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Religion: 33 Ideen Digitale Medien

Religion: 33 Ideen Digitale Medien

16,60 EUR

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72 Seiten, PDF-Datei

Sekundarstufe I
Sekundarstufe II

Religion


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Art.Nr.: NWL206972020
Verlag: Auer Verlag in der AAP Lehrerfachverlage GmbH


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Praxisbewährte und einfach umsetzbare Ideen zum Einsatz digitaler Medien im Religionsunterricht der Klassen 5-13

Step-by-step erklärt, einfach umgesetzt - das kann jeder!

Dieses E-Book bietet 33 Unterrichtsideen für den Einsatz digitalen Medien im Fach Religion in der Sekundarstufe I sowie der Oberstufe. Die Vorschläge entstammen der Praxis und sind im Unterricht erprobt. Die Ideen werden jeweils auf einer Doppelseite übersichtlich und verständlich dargestellt. Sie werden zunächst allgemein beschrieben und anschließend noch an einem konkreten Beispiel ausgeführt. Mithilfe dieser Beispiele soll die vorgestellte Methode nachvollziehbar werden, die Themen können jeweils angepasst oder ausgetauscht werden.

Ebenso finden sich Hinweise, welche technischen Voraussetzungen für die jeweilige Unterrichtsidee notwendig sind. Diese sind so einfach wie möglich gehalten, da nur die wenigsten Schulen mit genügend Laptops oder Tablets für jeden Schüler ausgestattet sind.

Die hier vorgestellten Ideen können grundsätzlich in jeder Schulart eingesetzt werden. Je nach Grad der Komplexität der Methode bieten sich einzelne Ideen nur in höheren Jahrgangsstufen an. Es befindet sich jeweils in der Kopfzeile ein Hinweis, für welche Jahrgangsstufe der vorgestellte Ansatz geeignet erscheint.

Die Unterrichtsideen sind jeweils einer oder in einigen Fällen auch mehreren Unterrichtsphasen zugeordnet. Dies dient gleichfalls der schnellen Orientierung für die Unterrichtsplanung. Es werden folgende Phasen unterschieden:

  • Einstieg
  • Erarbeitung
  • Ergebnissicherung
  • Vertiefung / Transfer
  • Wiederholung
  • Übung
  • Anwendung
  • Projekt

Die Themen des Bandes:

  1. Ich bin ich
    • Wer bin ich? - ein Selfieprojekt
    • "Du sollst nicht lügen!" - Fake News entlarven
    • Meine digitale Biografie
    • "Was du nicht willst, das man dir tut, !" - Cybermobbing
    • Moralisch-ethische Gedankenexperimente
  2. Glaubenswelten erschließen
    • Orte und Personen des Glaubens - eine interaktive Schnitzeljagd
    • Mit Wortwolken biblische Texte erschließen
    • Wer ist Gott? - Ideen sammeln auf der digitalen Pinnwand Padlet
    • Mit Pecha Kucha Gottesbilder präsentieren
    • ReliBreakout - eine Bibel-Schatzkiste soll geknackt werden
    • Podcast - erzähltes religiöses Wissen
    • Die Zehn Gebote - eine multimediale Entdeckungsreise
  3. Sinn suchen und Geschichten erzählen
    • Storytelling - digitale Sinngeschichten
    • Sinnsuche - mit Erklärvideos in Szene gesetzt
    • Die wichtigen Fragen des Lebens - eine Entdeckungsreise
    • Geschichten visualisieren mit Stop-Motion-Filmen
    • Gezeichnete Geschichten - Comicstory
  4. Glaubenspraxis und Brauchtum erfahren
    • Meditieren mit digitalen Medien
    • Das Kirchenjahr multimedial entdecken
    • Digitaler Adventskalender
    • Das Internet als virtuelle Gedenkstätte - Trauer- und Erinnerungsportale
    • Pantomimische Gebetsfilme - lebendige Gebete
    • Virtuelle Reisen zu den heiligen Orten der Weltreligionen
  5. Kommunikation und Kollaboration üben
    • Relitalk "Religionskritik" -  ein Twitterchat
    • WhatsApp von Gott - biblische Chatstorys
    • Kollaboratives Arbeiten mit digitalen Tools
  6. Kreative, musische und spielerische Zugänge ermöglichen
    • Wir produzieren ein Musikvideo 
    • Hip-Hop-Werkstatt
    • Reli auf Sendung - Radiomagazin zu religiösen Fragen
    • Kreuzworträtsel-, Suchsel- und Lückentext-Generatoren
    • Lernen in kleinen Häppchen mit Learning Snacks
    • LearningApps - multimediale Lernbausteine
    • Gamification - spielerisches Lernen im Religionsunterricht

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