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Parameterdarstellung von Geraden im R2

Parameterdarstellung von Geraden im R2

9,85 EUR

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16 Seiten, PDF-Datei

Sekundarstufe II

Mathematik


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Art.Nr.: NWL226222021
Verlag: RAABE Verlag


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Computerspiele mathematisch betrachtet - Lineare Algebra und analytische Geometrie

Raabits Mathematik, Klassen 10/11

In der Entwicklung von Computerspielen bilden Vektoren das Grundgerüst für die Grafik und die Beschreibung von Bewegungen. Lassen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler ausgehend von diesem Anwendungsbeispiel im Unterricht Grundkonzepte wie die vektorielle Parameterdarstellung von Geraden anschaulich und realitätsbezogen erarbeiten und vertiefen.

Themen / Inhalt:

  • Parameterdarstellung,
  • Geraden,
  • Vektoren,
  • Länge von Vektoren
In der Unterrichtsreihe wird die Darstellung von Geraden mithilfe der vektoriellen Parameterform am Beispiel des Videospiel-Klassikers "Pong" erarbeitet. Dazu modellieren die Schülerinnen und Schüler zunächst die Bewegung des Balls mithilfe von Vektoren, um dann die korrekte Position für den Schläger berechnen zu können.

Dauer der Einheit: 2-3 Stunden je nach Auswahl der Materialien und Methoden

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