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Werbemittel am Computer gestalten - Die beste Klasse der Welt!

Werbemittel am Computer gestalten - Die beste Klasse der Welt!

11,95 EUR

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20 Seiten, PDF-Datei

Sekundarstufe I

Kunst


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Art.Nr.: NWL172702019
Verlag: RAABE Verlag


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RAAbits Kunst, Klassen 5 und 6

Medien / Computer

In Bezug auf die Lehrplaninhalte für die Klassen 5 und 6 besteht die Intention dieser Unterrichtseinheit in der Auseinandersetzung mit zweckorientierten Formen bildnerischer Gestaltung aus dem Alltag der Schüler. So werden sie an die komplexen Themen des Mediendesigns, der Werbung und der Nutzung von Bildsprache herangeführt und erhalten Gelegenheit, diese anzuwenden. Hinsichtlich der Kompetenzen liegt der Schwerpunkt dieser Einheit auf der Sachkompetenz der Schüler. Neben der Anwendung grafischer Verfahren, etwa beim Erstellen von Piktogrammen und Entwürfen, geht es um die Förderung der technischen und gestalterischen Kompetenz bei der Umsetzung der Werbung am Computer.

Nicht zuletzt spielt die Medienkompetenz eine Rolle. Die Schüler setzen sich kritisch mit Medien, deren Absichten und Wirkungsweisen auseinander und versuchen, ihre Erkenntnisse auch in ihrer eigenen Arbeit umzusetzen.

Voraussetzung für die Gestaltung eines Werbemittels am Computer sind einfache Grundkenntnisse mit einem Textverarbeitungsprogramm.

Kompetenzen:

  • Grafische Verfahren kennen und anwenden
  • mediale Verfahren kennen und anwenden
  • kommunizieren und kooperieren können

Verlaufsübersicht:

  1. Einstieg
  2. Grundlagen der Werbung
  3. Stärken der Klasse als Piktogramme
  4. Planung der Gestaltung
  5. Werbung für die eigene Klasse
  6. Präsentation und Reflexion

Dauer: ca. 6 Doppelstunden

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