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Myoelektrische Armprothesen - Anwendungsbeispiele Informatik

Myoelektrische Armprothesen - Anwendungsbeispiele Informatik

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Sekundarstufe I

Informatik


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Art.Nr.: NWL247742022
Verlag: Scolix


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Anwendungsbeispiele zu Lehrplanthemen der Informatik

Mit Scratch myoelektrische Armprothesen programmieren in Klasse 7-10

Mit Informatik und der Programmiersprache Scratch medizinische Probleme lösen: Kontextbezogene und zweckorientierte Aufgaben schaffen SchülerInnnen einen motivierenden Zugang zu den Lehrplanthemen Informatik der 7. bis 10. Klasse!

Bei diesen Anwendungsbeispielen zum Thema myoelektrische Armprothesen werden Lehrplanthemen der Informatik in der Sekundarstufe I auf medizinische Kontexte angewendet. Denn ein medizinischer oder sozialer Kontext kann helfen, auch andere Zielgruppen für das Fach zu motivieren. Zudem vermitteln die kontextbezogenen Aufgaben SchülerInnen der 7.-10. Klasse die Sinnhaftigkeit der Informatik, denn hierbei wird Informatik zur Lösung von Problemen genutzt, die in anderen (Lebens-)Bereichen auftreten.

Die offenen Aufgabenstellungen und eine starke Produktorientierung ermöglichen eine Differenzierung beim Bearbeiten.

Die enthaltenden Anwendungsbeispiele zur Prothethik im Überblick:

  • Signale umwandeln
  • Signale umwandeln – Implementation (Teil 1)
  • Signale umwandeln – Implementation (Teil 2)
  • Ansteuern von Motoren (Teil 1)
  • Ansteuern von Motoren (Teil 2)
  • Ansteuern von Motoren (Teil 3)
  • Prothesensteuerung mit Scratch

Der Download enthält Lehrerhinweise mit dem medizinischen Kontext, Hinweisen zum Unterrichtseinsatz und Lösungsvorschlägen und kopierfertige Arbeitsblätter. Im Zusatzmaterial befinden sich das benötigte digitale Bildmaterial und in Scratch programmierte Beispiellösungen.

Dazu passend

Informatik konkret: Der Computer im Netzwerk

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