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Geschichte: 33 Ideen Digitale Medien

Geschichte: 33 Ideen Digitale Medien

17,00 EUR

inkl. MwSt. keine Versandkosten


77 Seiten, PDF-Datei

Sekundarstufe I
Sekundarstufe II

Geschichte


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Art.Nr.: NWL210152021
Verlag: Auer Verlag in der AAP Lehrerfachverlage GmbH


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Praxisbewährte und einfach umsetzbare Ideen zum Einsatz digitaler Medien im Geschichtsunterricht der Klassen 5-13

Step-by-step erklärt, einfach umgesetzt - das kann jeder!

Dieses E-Book bietet 33 Unterrichtsideen für den Einsatz digitalen Medien im Fach Geschichte in der Sekundarstufe I sowie der Oberstufe. Die Vorschläge entstammen der Praxis und sind im Unterricht erprobt. Die Ideen werden jeweils auf einer Doppelseite übersichtlich und verständlich dargestellt. Sie werden zunächst allgemein beschrieben und anschließend noch an einem konkreten Beispiel ausgeführt. Mithilfe dieser Beispiele soll die vorgestellte Methode nachvollziehbar werden, die Themen können jeweils angepasst oder ausgetauscht werden.

Ebenso finden sich Hinweise, welche technischen Voraussetzungen für die jeweilige Unterrichtsidee notwendig sind. Diese sind so einfach wie möglich gehalten, da nur die wenigsten Schulen mit genügend Laptops oder Tablets für jeden Schüler ausgestattet sind.

Die hier vorgestellten Ideen können grundsätzlich in jeder Schulart eingesetzt werden. Je nach Grad der Komplexität der Methode bieten sich einzelne Ideen nur in höheren Jahrgangsstufen an. Es befindet sich jeweils in der Kopfzeile ein Hinweis, für welche Jahrgangsstufe der vorgestellte Ansatz geeignet erscheint.

Die Unterrichtsideen sind jeweils einer oder in einigen Fällen auch mehreren Unterrichtsphasen zugeordnet. Dies dient gleichfalls der schnellen Orientierung für die Unterrichtsplanung. Es werden folgende Phasen unterschieden:

  • Einstieg
  • Erarbeitung
  • Ergebnissicherung
  • Vertiefung / Transfer
  • Wiederholung
  • Übung
  • Anwendung
  • Projekt

Die Themen des Bandes:

  1. Geschichte medienspezifisch darstellen
    • Fotos recherchieren, auswählen und präsentieren
    • LearningApps - interaktive Übungen erstellen
    • Digitale Zeitleisten erstellen
    • Digitale Karten erstellen
    • Geschichtsdarstellungen visuell strukturieren
    • Geschichtscomics erstellen
    • Einen Pecha Kucha-Vortrag erstellen
    • Einen virtuellen Stadtrundgang gestalten
    • Rollenspiele mit Twitter®
    • Geocaching - Geschichte draußen entdecken
    • Eine (Online-)Ausstellung kuratieren
    • Eine Geschichtsdokumentation drehen
  2. Bedeutsamkeit historischer Personen, Ereignisse und Entwicklungen erkennen und begründen
    • Ereignisse sammeln, auswählen und lernen
    • Klassenlexikon mit Fachbegriffen anlegen
    • Historische Namen und Fachbegriffe übersetzen und deuten
    • Internationale Online-Projekte durchführen
  3. Quellen und Darstellungen suchen und ihre Zuverlässigkeit prüfen
    • Online recherchieren und Zuverlässigkeit von Internetseiten prüfen
    • Links zur Geschichte sammeln, ordnen und bewerten
    • Historische Fotos prüfen
    • Mit Online-Zeitzeugenvideos arbeiten
    • Mit manipulierten Quellen grundlegende Methoden erarbeiten
  4. Quellen und Darstellungen erschließen und untersuchen
    • Komplexe Texte erschließen
    • Tagging - Beschreiben durch Verschlagwortung
    • Bildanalyse durch Annotationen
    • Karikaturen mithilfe des Webs erschließen
    • Virtuelle Exkursionen durchführen
    • Geschichtsdarstellungen in Computerspielen untersuchen
  5. Veränderungen wahrnehmen und beschreiben
    • Fotos manipulieren
    • Fotorallye - den Schulort mit dem Smartphone entdecken
    • Data-Mining - statistische Methoden anwenden
  6. Eigene Fragestellungen entwickeln
    • Experteninterview als Chat oder Videokonferenz
    • Prüfungsvorbereitung im Barcampformat
    • Zeitzeugeninterviews führen und veröffentlichen

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