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24 Seiten, Doc-DateiBerufsschule Religion, Ethik
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Ihre Schülerinnen und Schüler erforschen im Verlauf einer Woche mithilfe eines Medien- Timers zuerst ihren eigenen Konsum und vergleichen ihn deutschlandweit mit dem anderer Gamer, untersuchen mit verschiedenen Methoden diverse Facetten von Computerspielen (Kultur, Wirtschaft, Sucht und Gewalt) und führen abschließend eine Diskussion in Form eines Rollenspiels durch.
Kompetenzen: Die Schülerinnen und Schüler...
Dauer 3-4 Schulstunden