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Fun-Olympics  - Sport- und Spaßspiele für alle
Fun-Olympics - Sport- und Spaßspiele für alle
von Dorothee Wolters, Almuth Bartl
Verlag an der Ruhr

Die olympischen Spiele finden nur alle vier Jahre statt, aber eine Fun-Olympiade können Sie jederzeit starten.
Egal, ob draußen (zu Fuß oder mit dem Fahrrad), im Klassenraum oder im Schwimmbad.

In über 70 Disziplinen geht es nicht immer darum, den Stärksten oder die Schnellste zu finden, oft kommt es auf andere Qualitäten an: Beim Schneckenrennen gewinnt derjenige, der am besten eine Minute abschätzen kann; beim Monstervolleyball ist die Koordination von zwei oder mehreren Partnern gefragt; ... Auch die Zuschauer werden aktiviert: Beispielsweise dauert der Wettkampf so lange, wie sie brauchen um zwanzigmal eine Sechs zu würfeln.

Doch damit Ihre Olympiade ein voller Erfolg wird, müssen die Organisation und der Rahmen stimmen. Bastelanleitungen für Medaillen, Lorbeerkranz und olympische Fahne, organisatorische Tipps für eine Schlussfeier und gegen den Aktivenschwund am Ende der Veranstaltung helfen Ihnen bei den Vorbereitungen. Aber was tun, wenn ein Kind zur Olympiade krank wird? Schnüren Sie ein olympisches Trostpäckchen mit Luftballons, Fotos oder einer Medaille für die meisten Windpocken.

Paperback, 96 Seiten
Gedruckt    16,00 € Bestellen
(Bestell Nr. 6692-1)
Lern- und Gedächtnisspiel
Lern- und Gedächtnisspiel
Spielend Englisch lernen? - Mit diesem unterhaltsamen Lern- und Gedächtnisspiel kein Problem!

Das Spielset besteht 42 hochwertigen Spielkarten: eine Hälfte ist mit liebevollen Tierzeichnungen gestaltet, die andere Hälfte enthält die entsprechenden Tiernamen auf Englisch. Nach den bekannten Memory-Regeln müssen die Kinder also der Tierkarte die Karte mit dem zugehörigen Namen zuordnen.

So machen sich die Schülerinnen und Schüler wie von selbst mit der englischen Sprache vertraut und schulen zudem ihre Merkfähigkeit. Darüber hinaus lässt sich das Spiel in fortgeschrittenen Gruppen sehr leicht erweitern, z.B. durch kleine Dialoge oder Beschreibungen der Tierbilder.

Das Gedächtnisspiel eignet sich vor allem für Freiarbeit, Stationenlernen und Lernen in Kleingruppen.

Jetzt neu! das Lern- und Gedächtnisspiel auch auf Deutsch.
Die 42 Spielkarten enthalten jeweils die Tierzeichnung sowie das geschriebene Wort - spielerisch Deutsch lernen leicht gemacht!
Spielkarten-Set    9,95 € Bestellen
(Bestell Nr. 4889-1)
10 er Set (-15%!)    84,95 € Bestellen
(Bestell Nr. 4889-2)
Spielkarten-Set Deutsch    9,95 € Bestellen
(Bestell Nr. 4889-3)
10er Set (-15%!) Deutsch    84,95 € Bestellen
(Bestell Nr. 4889-4)
30 witzige Lese-, Mal- und Spielgeschichten
30 witzige Lese-, Mal- und Spielgeschichten
Kohl Verlag

NEU
Die Kopiervorlagen folgen dem bewährten Motto: Lesen - Malen - Lernen! Somit dienen sie der Förderung des sinnerfassenden Lesens und der kreativen Entfaltung. In den enthaltenen Arbeitsaufträgen spielen Tier-, Schul- und Alltagssituationen die Hauptrolle. Die Geschichten sind mal witzig, mal nachdenklich, regen die Schüler dabei zum kreativen Arbeiten an und erzeugen eine gesteigerte Lesemotivation. Dadurch beschäftigen sie sich intensiv mit dem jeweiligen Text und der dazugehörigen Zeichnung. Hinzu kommen einige kurze, aber spannende Rollenspiele!
Es bietet sich an, das Arbeitsmaterial nicht nur im Regelunterricht, sondern auch zur gezielten Förderung und Differenzierung einzusetzen. Die Kopiervorlagen sind auch für ’schwache’ Schüler geeignet!

32 Kopiervorlagen
PDF Datei    8,70 € Bestellen
(Bestell Nr. 2962-1)
Gedruckt    10,90 € Bestellen
(Bestell Nr. 2962-2)
Ab in die Wüste- Das Lese-Aktionsspiel
Ab in die Wüste- Das Lese-Aktionsspiel
von A.Grabe, A.Mucha
Verlag an der Ruhr
Klassen:2-3

Lesen fördern mit viel Spaß und Bewegung – mit den Lese-Aktionsspielen wird Lesen zum Abenteuer! Ob als Indianer, Astronauten, Wüstennomaden oder Ritter – bei diesem Spiel begeben sich die Kinder lesend auf eine abenteuerliche Reise und lernen spielerisch eine Menge über das jeweilige Thema. Gespielt wird in kleinen Gruppen. Wer an der Reihe ist, zieht eine Karte vom Stapel, liest sie den anderen vor und führt den Auftrag aus. Wenn die Kinder wirklich sinnentnehmend lesen, können sie dem lustigen, spannenden oder aktionsreichen Auftrag mühelos folgen. Nur dann dürfen sie die begehrte Karte – die Adlerfeder, Wüstenmünze, Ritterdublone oder den Sterntaler – behalten. Sieger ist, wer am Schluss die meisten Karten besitzt. Damit auch leseschwache Kinder eine Chance auf den Sieg haben, gehört natürlich auch ein bisschen Glück dazu – einmal gesammelte Karten kann man jederzeit wieder verlieren. Ideal für einen bewegten Lese- und Sachunterricht, Freiarbeitsphasen, Vertretungsstunden und als Fördermaterial.

50 S., 9 x 11 cm, Spielkarten, zweifarbig, inkl. Spielanleitung, in Box
Gedruckt    9,80 € Bestellen
(Bestell Nr. 3811-1)
30 witzige Lese- Mal- und Spielgeschichten ...oder: Der fliegende Fisch
30 witzige Lese- Mal- und Spielgeschichten ...oder: Der fliegende Fisch
von S.Kraus
Kohl Verlag

Dies ist die Fortsetzung des erfolgreichen Klassikers "Lustige Lese-Mal-Geschichten".

Die Geschichten dienen der Förderung des sinnerfassenden Lesens. Das "erste Lesen" sollte ebenso spannend wie auch kreativ und erlebnisreich sein! Tiergeschichten, Alltagsschilderungen und kurze Schulgeschichten dienen der Lesemotivation.

Beim Lesen, Malen und Lernen befassen sich die Kinder intensiv mit den kleinen Texten. Auch für "schwache" Schüler geeignet! Die Kopiervorlagen sind vielfältig verwendbar: zum stillen, individuellen Lesen, zur Differenzierung, für den Förderunterricht, für die Freiarbeit oder zum Erzählen und Fabulieren.

26 Kopiervorlagen
PDF-Datei    8,70 € Bestellen
(Bestell Nr. 4032-1)
Gedruckt    10,90 € Bestellen
(Bestell Nr. 4032-2)
Kreuzwortspiele zur Rechtschreibung 3. Klasse
Kreuzwortspiele zur Rechtschreibung 3. Klasse
Stolz Verlag
von Christine Cremer

Das Lern- und Übungsheft zur Rechtschreibung ist die ideale Ergänzung für den Einsatz im Förderunterricht sowie häuslicher Nachhilfe - mit dem humorvollen und abwechslungsreichen Lernheft haben Schüler Spaß am Lernen!
In 9 Lektionen mit Kreuzworträtseln und Rechtschreibübungen als Lückentext, kurzer Aufsatz oder Mini-Diktat werden verschiedene Themengebiete vorgestellt. Im Anhang gibt es zusätzlich eine alphabetische Liste aller Kreuzworträtsel-Begriffe.

mit Lösungen zur Selbstkontrolle

25 Seiten
PDF Datei    7,90 € Bestellen
(Bestell Nr. 1930-1)
Kreuzwortspiele zur Rechtschreibung 4. Klasse
Kreuzwortspiele zur Rechtschreibung 4. Klasse
Stolz Verlag
von Christine Cremer

Das Lern- und Übungsheft zur Rechtschreibung ist die ideale Ergänzung für den Einsatz im Förderunterricht sowie häuslicher Nachhilfe - mit dem humorvollen und abwechslungsreichen Lernheft haben Schüler Spaß am Lernen!
In 9 Lektionen mit Kreuzworträtseln und Rechtschreibübungen als Lückentext, kurzer Aufsatz oder Mini-Diktat werden verschiedene Themengebiete vorgestellt. Im Anhang gibt es zusätzlich eine alphabetische Liste aller Kreuzworträtsel-Begriffe.

mit Lösungen zur Selbstkontrolle

25 Seiten
PDF Datei    7,90 € Bestellen
(Bestell Nr. 1931-1)
Kreuzwortspiele zur Rechtschreibung 5. Klasse
Kreuzwortspiele zur Rechtschreibung 5. Klasse
Stolz Verlag
von Christine Cremer

Das Lern- und Übungsheft zur Rechtschreibung ist die ideale Ergänzung für den Einsatz im Förderunterricht sowie häuslicher Nachhilfe - mit dem humorvollen und abwechslungsreichen Lernheft haben Schüler Spaß am Lernen!
In 9 Lektionen mit Kreuzworträtseln und Rechtschreibübungen als Lückentext, kurzer Aufsatz oder Mini-Diktat werden verschiedene Themengebiete vorgestellt. Im Anhang gibt es zusätzlich eine alphabetische Liste aller Kreuzworträtsel-Begriffe.

mit Lösungen zur Selbstkontrolle

25 Seiten
PDF Datei    7,90 € Bestellen
(Bestell Nr. 1932-1)
Take Ten - Das Extraspiel zu EU-Osterweiterung
Take Ten - Das Extraspiel zu EU-Osterweiterung
von J.Dittmann und H.Köster
Verlag an der Ruhr
Sek.I

Diese PDF enthält Auszüge aus dem Buch "Europa - Lernspiele ohne Grenzen" von Denny Adelmund, F. Glöde, J. Peiser.
Ab dem 1. Mai 2004 gehören zehn neue Staaten zur Europäischen Union. Mit diesem Kartenspiel lernen Sie die Neuen besser kennen: ihre wichtigsten Daten, interessantesten Sehenswürdigkeiten, aufregenden Landschaften, mittelalterlichen Städte und touristischen Events.

15 Seiten
PDF-Datei    4,20 € Bestellen
(Bestell Nr. 4214-1)
Spielend durchs Mittelalter
Spielend durchs Mittelalter
PB-Verlag

Hier können die Lehrinhalte zum Thema Mittelalter spielend überprüft werden. Bis zu sechs Spieler oder Spielteams kämpfen um den Turniersieg!
  • Spielplan
  • Frage- und Antwortkarten
  • Spielzubehör (Spielfeld, Spielfiguren, 3 Würfel, Aktions- und Risikokarten, 36 farbige Schwerte)
Gedruckt    9,90 € Bestellen
(Bestell Nr. 709-1)
Die Akrostichon-Kartei
Die Akrostichon-Kartei
Matobe Verlag
Autorin: Kati Held

Bei der Erstellung eines Akrostichon geht es um das Finden von passenden Begriffen zu einem untereinander geschriebenen Wort. Dafür werden immer die Anfangsbuchstaben des vorgegebenen Wortes als neue Wortanfänge genutzt. Die gewählten Begriffe müssen inhaltlich zum Oberbegriff passen.

Bei der Entwicklung eines Akrostichon werden besonders die Kreativität der Kinder und die Wortfelderweiterung gefördert.
Die ansprechenden Bilder auf den Karteikarten fördern die Fantasie und bieten zusätzliche Impulse.

8 Seiten
PDF Datei    2,95 € Bestellen
(Bestell Nr. 3493-1)
Da haben wir den Wortsalat. Purzeltexte zum Lesen- und Schreibenlernen
Da haben wir den Wortsalat. Purzeltexte zum Lesen- und Schreibenlernen
Stolz Verlag

Die Purzeltexte sind ein einfaches Übungsmaterial, dessen Hauptanreiz das "Puzzeln" ist. Aus durcheinandergewirbelten Wörtern und Satzfragmenten entsteht durch richtiges Zusammensetzen ein Satz oder Text. Man kann die Blätter kopieren und zu Streifen zerschneiden. Diese werden auf dem Tisch so lang hin und her geschoben, bis es richtig ist.
Auf der Rückseite der Blätter ist der Lösungssatz oder -text abgedruckt. Ein Lösungswort ermöglicht Selbstkontrolle.

Das Übungsmaterial eignet sich für Grund- und Förderschule ab dem 1. Schuljahr.

38 Seiten Kopierheft
PDF Datei    7,90 € Bestellen
(Bestell Nr. 1989-1)
Gedruckt    9,90 € Bestellen
(Bestell Nr. 1989-2)
IQ-Kids Spielekiste: Bildermax
IQ-Kids Spielekiste: Bildermax
KHSweb.de

PC-Lernspiel für Kinder ab der 3. Klasse

In fast zwanzig, liebevoll gezeichneten und kindgerechten Bildergeschichten wurde die Reihenfolge der Erzählkarten vertauscht. Mit möglichst nur drei Mausklicks sind die Bilder so zu ordnen, dass der sachlogische Erzählzusammenhang wieder hergestellt wird. Die Fähigkeit, Situationen richtig wahrzunehmen und zu verstehen, hilft nicht nur beim Bildermax, sondern auch im Deutsch- und Sachkunde-Unterricht.
Programm    2,95 € Bestellen
(Bestell Nr. 2610-1)
IQ-Kids Spielekiste: Merkspiel
IQ-Kids Spielekiste: Merkspiel
KHSweb.de

PC-Lernspiel für Kinder ab der 1. Klasse

Gedächtnistraining mit Bildkärtchen. Hinter den 24 Abdeckkärtchen verbergen sich Bildpärchen mit jeweils gleichen Darstellungen. Es gilt die Kärtchen aufzudecken, sich ihren Platz zu merken und das doppelte Kärtchen zu finden. Ein Spiel bei dem viele Erwachsene vor Neid erblassen, wenn sie erleben, wie scheinbar leicht sich Grundschulkinder mit Gedächtnisleistungen tun.
Programm    2,95 € Bestellen
(Bestell Nr. 2618-1)
Witzige Schulbühne - Kleine Sketche für viele Gelegenheiten
Witzige Schulbühne - Kleine Sketche für viele Gelegenheiten
Stolz Verlag
von Karin Pfeiffer

31 Sketche verschiedener Inhalte warten darauf, aufgeführt zu werden. Zum Lachen bringen wir damit Menschen aller Altersgruppen. Die Szenen können so übernommen werden, wie sie dargeboten sind, eignen sich jedoch auch dazu, sie auszuweiten und auf die individuellen Bedürfnisse anzupassen.
Die Sketche sind für alle Schularten und Schulformen geeignet.

112 Seiten
PDF Datei    9,20 € Bestellen
(Bestell Nr. 1811-1)
Gedruckt    11,50 € Bestellen
(Bestell Nr. 1811-2)
Gänsehaut und Seitenstiche
Gänsehaut und Seitenstiche
Kohl Verlag

Dieser Klassiker von Hans-Peter Tiemann ist ein turbulentes und packendes Theaterstück für 18 Darsteller. Der Clou: Das Publikum wird in die Aufführung einbezogen!

Zum Inhalt: Als die Darstellerin der "Schwiegertochter" bei ihrem ersten Auftritt erklärt, dass sie ihre Rolle nicht vernünftig hat lernen können, weil der Lehrer zu viele Hausaufgaben aufgegeben hatte, bricht schnell das totale Chaos aus! Das Publikum wird plötzlich spontan in den Mathematik-Unterricht eingebunden und es spielen sich wahrhaft "tolle" Szenen ab...

Einsetzbar ab 12 Jahren, ca. 18 Darsteller
1. Neuauflage 2006, 14 Seiten

Das Aufführungsrecht wird mit dem Kaufpreis automatisch erworben!
PDF Datei    7,05 € Bestellen
(Bestell Nr. 428-1)
Gedruckt    8,80 € Bestellen
(Bestell Nr. 428-2)