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Digitale Lernprogramme
 
Basiswissen Schule Abitur 11 Nachschlagewerke auf 11 CD-ROM
Basiswissen Schule Abitur 11 Nachschlagewerke auf 11 CD-ROM
Die mehrfach preisgekrönte Reihe „Basiswissen Schule Abitur“ für die Sekundarstufe 2 gibt es nun als Box mit allen 11 CD-Rom mit sämtlichen Inhalten, die man für Oberstufe und Abitur so braucht. Viele Tausende “Seiten“ mit allen Vorteilen einer CD-ROM wie etwa Verlinkungen und einer einfachen Suchfunktion für die rasche Hilfe – und der Name DUDEN bürgt natürlich für Qualität!

Originalverpackte Neuware!

Wollte man einzeln an die CD´s gelangen, so würde dies über 250 Euro kosten, in dieser vollständigen Sonderausgabe bietet der Duden-Paetec Verlag die 11 Nachschlagewerke als Lexibox 2 für 24,95 an!

Exklusiv für Netzwerk-Lernen Kunden nur 19,95 Euro!!

Im einzelnen enthalten sind:

* Basiswissen Schule Abitur: Englisch
* Basiswissen Schule Abitur: Literatur
* Basiswissen Schule Abitur: Mathematik
* Basiswissen Schule Abitur: Biologie
* Basiswissen Schule Abitur: Physik
* Basiswissen Schule Abitur: Chemie
* Basiswissen Schule Abitur: Astronomie
* Basiswissen Schule Abitur: Geographie
* Basiswissen Schule Abitur: Geschichte
* Basiswissen Schule Abitur: Informatik
* Basiswissen Schule Abitur: Politik
BOX mit 11 CD-ROM    19,90 € Bestellen
(Bestell Nr. 5229-1)
5 Boxen    89,90 € Bestellen
(Bestell Nr. 5229-2)
10 Boxen    179,90 € Bestellen
(Bestell Nr. 5229-3)
STUDYmobile Factory V1 – die Wissensfabrik: Lernprogramme für das Handy selber schreiben.
STUDYmobile Factory V1 – die Wissensfabrik: Lernprogramme für das Handy selber schreiben.
Mit der Studymobile-Factory (SMF) kann schon ein Grundschüler eigene Lernprogramme für den PC und das Handy verfassen – einfach als fortlaufenden Text oder als Lernprogramm in Frage/Antwort-Form mit der virtuellen 3-Fächer-Lernbox (tägliches, wöchentliches und monatliches Wiederholen): Vokabeln, Regeln, Kopfrechenaufgaben, Geschichte etc.

Zur Vorbereitung von Tests, Prüfungen und Klassenarbeiten. Kinderleicht.
Mit einem wapfähigen Handy kostenlos ausprobieren: www.studymobile.de/go.wml: Schiller, Kopfrechnen, Urlaubsenglisch …


Systemvoraussetzungen:
Um die Kompatibilität Ihres Endgerätes zur SMF (Handy, PC, Pocket PC) testen zu können,
registrieren Sie sich einfach kostenlos bei studymobile.de und downloaden Ihre SMF V1 als 14 tägige Testversion.

Um die Kompatibilität der Viewer auf Ihren Endgeräten zu testen, empfehlen wir Ihnen folgende Testanwendungen downzuloaden und auf Ihrer jeweiligen Zielplattform zu testen:

*Testanwendung für Handys mit J2ME / MIDP2 Unterstützung:
www.studymobile.de/handy.wml (diese Wapseite mit Ihrem Handy anwählen und Start klicken, der Download beginnt automatisch und der mbox Viewer wird installiert.)
Vor dem Handydownload informieren Sie sich bitte über die Installation von JAVA-Anwendungen und WAP/Datenverbindungen. Diese Informationen finden Sie in der Regel im Handbuch oder der Internetseiten Ihres Netzbetreibers oder Handy-Herstellers.

*Testanwendung für Pocket PC:
www.studymobile.de/pocketpc.zip (ZIP downloaden und auf Ihrem PC entpacken, anschließend auf Ihren Pocket PC übertragen und installieren)

*Testanwendung für PC:
www.studymobile.de/pc.zip (ZIP downloaden und auf Ihrem PC entpacken, anschließend Setup.exe installieren. Das Programm finden Sie unter „Alle Programme|MeinProgramm“)


Mindestanforderungen für die SMF V1:

min. Pentium 3 ab 800 Mhz / min. 128 MB RAM Speicher / min. 100 MB Festplattenspeicher / min. 800x600 Auflösung
Betriebssystem:
Windows 98SE / ME / 2000 / XP
Download Einzellizenz    3,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 4486-1)
Download Klassenlizenz    24,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 4486-2)
Download Schullizenz    79,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 4486-3)
CD-Rom Einzellizenz    4,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 4486-4)
CD-Rom Klassenlizenz    34,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 4486-5)
CD-Rom Schullizenz    99,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 4486-6)
CESAR home - Lesen 2.  Software zur Förderung der Lesekompetenz
CESAR home - Lesen 2. Software zur Förderung der Lesekompetenz
CES-Verlag

CESAR Lesen 2 enthält 12 unabhängige Lernspiele, die Teilfertigkeiten beim Leseprozess fördern.

Die Spiele sind aufgeteilt in die Bereiche synthetisches Lesen, automatische Worterkennung sowie konstruierendes und komplexes Lese-Sinnverständnis.

Wie bei allen CESAR Programmen ist die Navigation kinderleicht und die Grafik wirkt motivierend auf die Kinder!

Für Windows und Mac!
Einzelplatzlizenz    34,00 € Bestellen
(Bestell Nr. 5317-1)
CESAR home Lesen und Schreiben - 15 Lernspiele zum Lese-Rechtschreiberweb
CESAR home Lesen und Schreiben - 15 Lernspiele zum Lese-Rechtschreiberweb
CES-Verlag
2.-4. Klasse

Dieses speziell für die Heimarbeit entwickelte Programm basiert auf den erfolgreichen tausendfach eingesetzen Schul-Versionen CESAR LESEN 1 und SCHREIBEN 1.

Das Programm besteht aus 15 ausgewählten und teils - speziell für zu Hause - überarbeiteten Spielen. Es fördert den Lese- und Schreiberwerb mit einem einzigartigen Konzept zur Bildung hilfreicher Strategien. Der Spiele-Baukasten ist lernpsychologisch durchdacht und fördert schwerpunktmäßig das differenzierte Hören und den routinierten Umgang mit Buchstaben und Lauten.

Durch die vielfältigen Auswahlmöglichkeiten bleibt dieses Programm lange interessant.
CESAR home Lesen und Schreiben ist lehrplanorientiert, kinderleicht zu navigieren, bietet unmittelbare Fehlerrückmeldungen und Hilfen und motiviert zusätzlich durch lustige, sinnunterstreichende handgemalte Illustrationen.

Systemvoraussetzungen:

Windows PC ab Windows 95/NT 4.0
Pentium Prozessor ab 133 MHz
32 MB RAM
4xCD-ROM
16 Bit Farben bei 800x600 Bildpunkten
Soundkarte
Einzelplatzlizenz    34,00 € Bestellen
(Bestell Nr. 5318-1)
CESAR home Rechnen 1 - 16 Lernspiele zur Förderung mathematischer Grundlagen
CESAR home Rechnen 1 - 16 Lernspiele zur Förderung mathematischer Grundlagen
CES-Verlag
Klasse 1-4

Ausgezeichnet mit dem Pädi-Gütesiegel 2006

Der pädagogische Interaktiv-Preis wird an Lern- und Spielprogramme vergeben, die von der Jury in der Praxis getestet und als pädagogisch besonders wertvolle Multimedia-Produkte eingestuft werden.

Die ansprechende Grafik bereitet den Kindern ebensoviel Vergnügen wie die 16 Lernspiele selbst. Sie teilen sich auf in die drei Bereiche Wahrnehmung, erstes Rechnen und Sachaufgaben.

So fördert beispielsweise ein Spiel gegen den schlauen Fuchs das Erfassen von Mengen und das Konzentrationsvermögen. Additions- und Subtraktionsaufgaben werden gelöst, wenn die Kinder den Ameisen beim Bauen von Häusern helfen. Oder die Kinder beschäftigen sich mit geometrischen Formen und erstellen mit diesen eigene Bilder...
Eine große Auswahl an Optionen unterstützt jedes Kind individuell und altersgerecht. Die home-Version hat keine Benutzeranmeldung und die für Schule und Therapie wichtige Protokollfunktion entfällt. Motivation, Lernerfolg und Spaß bleiben ansonsten in vollem Umfang erhalten!

Systemvoraussetzungen

WINDOWS-PC
Windows PC ab Windows 98 und höher
Pentium II Prozessor ab 200 MHZ
64 MB RAM
4x CD-ROM
16 Bit Farben bei 800x 600 Bildpunkten
Soundkarte

APPLE-MACINTOSH
Power Macintosh G3 oder schneller
Mac OS X (ab 10.1)
128 MB RAM
Farbbildschirm
Einzelplatzlizenz    34,00 € Bestellen
(Bestell Nr. 5319-1)
CESAR - Maustrainer - Für alle, die zum erstenmal mit der Computermaus zu tun haben!!
CESAR - Maustrainer - Für alle, die zum erstenmal mit der Computermaus zu tun haben!!
CES-Verlag

Der CESAR Maus-Trainer wurde speziell für Computer-Neulinge konzipiert. Das Programm bietet eine Variante für Kinder und eine für Erwachsene. Neugierige gehen mit der Maus auf Entdeckungsreise und lernen mit Hilfe von kleinen Zirkus-Szenen immer besser mit der Computer-Maus umzugehen. Spielerisch und abwechslungsreich werden sämtliche Mausfunktionen eingeübt - durch Farbzuordnung der Begriffe "links" / "rechts" können auch Linkshänder problemlos damit umgehen. Der CESAR Maus-Trainer lässt den Computer-Neulingen genug Zeit und Möglichkeit, den Umgang mit der Maus im eigenen Tempo zu erlernen. Unterschiedliches Lernverhalten wird durch angepasste Aufgabenstellung berücksichtigt.

Systemvoraussetzungen

Windows PC ab Windows 95/NT 4.0
Pentium Prozessor ab 133 MHz
32 MB RAM
4xCD-ROM
16 Bit Farben bei 800x600 Bildpunkten
Soundkarte
Einzelplatzlizenz    9,90 € Bestellen
(Bestell Nr. 5323-1)
Klassenlizenz    99,50 € Bestellen
(Bestell Nr. 5323-3)
CESAR - Lesen 2. Software zur Förderung der Lesekompetenz
CESAR - Lesen 2. Software zur Förderung der Lesekompetenz
CES-Verlag
Klasse 4-6

CESAR Lesen 2 enthält 12 unabhängige Lernspiele, die Teilfertigkeiten beim Leseprozess fördern.

Die Spiele sind aufgeteilt in die Bereiche
  • synthetisches Lesen,
  • automatische Worterkennung sowie
  • konstruierendes und komplexes Lese-Sinnverständnis.


Das Programm enthält einen Editor, über den eigenes Wortmaterial eingegeben werden kann und zu einigen Spielen können Arbeitsblätter ausgedruckt werden.
Wie bei allen CESAR Programmen ist die Navigation kinderleicht und die Grafik wirkt motivierend auf die Kinder!

Systemvoraussetzungen

WINDOWS-PC
Windows-PC ab Windows 98
Pentium II Prozessor ab 200 MHz
64 MB RAM
4x CD-ROM
16 Bit Farben bei 800x600 Bildpunkten
Soundkarte

APPLE-MACINTOSH
Power Macintosh G3 oder schneller
Mac OS X (ab 10.1)
128 MB RAM
Farbbildschirm
Einzelplatzlizenz    99,50 € Bestellen
(Bestell Nr. 5324-1)
Netzwerklizenz    399,00 € Bestellen
(Bestell Nr. 5324-2)
CESAR - Lesen 1.1  -  Lernspiele auf CD-ROM zum Lese-Rechtschreiberwerb
CESAR - Lesen 1.1 - Lernspiele auf CD-ROM zum Lese-Rechtschreiberwerb
CES-Verlag
Klasse 2-4

LESEN 1.1 ist die überarbeitete und erweiterte Auflage des 1998 erschienenen Titels CESAR LESEN 1.0.

Die 12 unabhängigen Lernspiele sind in 4 Gruppen aufgeteilt und fördern die Kompetenzen für:
  • Raum -Lage,
  • Identifizieren von Buchstaben,
  • Lautanalyse- und
  • Syntheseprozesse,
  • sowie Lese - Sinnverständnis.


Die Kinder haben sehr viel Spaß an der Anwendung des Programms, es lässt sich gut als Motivation und Ergänzung zur konventionellen Förderung einsetzen.

Systemvoraussetzungen

WINDOWS-PC
Windows-PC ab Windows 95/NT 4.0
Pentium Prozessor ab 133 MHz
32 MB RAM
4x CD-ROM
16 Bit Farben bei 800x600 Bildpunkten
Soundkarte

APPLE-MACINTOSH
Power Macintosh G3 oder schneller
Mac OS 8.6 oder neuer
32 MB RAM (OS X 128 MB)
Farbbildschirm
Einzelplatzlizenz    99,50 € Bestellen
(Bestell Nr. 5325-1)
Netzwerklizenz    399,00 € Bestellen
(Bestell Nr. 5325-2)
CESAR - Schreiben 1.0  -  Lernspiele auf CD-ROM zum Lese-Rechtschreiberwerb
CESAR - Schreiben 1.0 - Lernspiele auf CD-ROM zum Lese-Rechtschreiberwerb
CES-Verlag
Klasse 2-4

SCHREIBEN 1 enthält 9 unabhängige Lernspiele in den Gruppen: auditiv, visuell und auditiv-visuell.

Der Lernstoff der ersten beiden Grundschuljahre wird als reduzierter Karteikasten angeboten. Dabei kann in zwei Spielen der Wortschatz zusätzlich frei erweitert werden. Das Programm verfügt über eine Einzel-Dokumentation der Ergebnisse und bietet darüber hinaus eine quantitative und qualitative Fehlerauswertung mit Ausdruck. Die Illustrationen von C. Peter Deutsch verleiten zum Schmunzeln, ohne abzulenken.

Die beste Software des Jahres 2002 aus den Bereichen Lernen, Edutainment und Infotainment nominiert für den edut@in - Preis 2000 unter der Schirmherrschaft der Bundesbildungsministerin.

Höchste Wertung in "Die beste Lern-Software" Thomas Feibel, Rowohlt Verlag, September 2002 in der Reihe "mit Kindern leben"!


Systemvoraussetzungen

Windows Multimedia-PC ab Windows 95/NT 4.0
Pentium Prozessor ab 133 MHz, 32 MB RAM
4x CD-ROM
16 Bit Farben bei 800x600 Bildpunkten
Soundkarte
Einzelplatzlizenz    99,50 € Bestellen
(Bestell Nr. 5326-1)
Netzwerklizenz    399,00 € Bestellen
(Bestell Nr. 5326-2)
CESAR - Schreiben 2.0 -  Strategie- und Lernspiele und CD-ROM zur sicheren Rechtschreibung
CESAR - Schreiben 2.0 - Strategie- und Lernspiele und CD-ROM zur sicheren Rechtschreibung
CES-Verlag
Klasse 4-6

Schreiben 2 enthält 9 unabhängige Lernspiele in den Gruppen:
  • Hören,
  • Rechtschreibung und
  • Wortlehre.


Sie bietet Schülerinnen und Schülern die Chance, Rechtschreibwissen über Analogien spielerisch anzulegen bzw. zu festigen und vermittelt auf spannende Weise alle relevanten orthographischen Themen.
Weiter werden Strategien zur morphematischen Ableitung gefördert und das erworbene Wissen auf integrativer Ebene gesichert. In den 15 zusätzlichen Lückendiktaten wird das gelernte Wortmaterial wiederholt.

Die beste Software des Jahres 2002 aus den Bereichen Lernen, Edutainment und Infotainment nominiert für den edut@in - Preis 2002 unter der Schirmherrschaft der Bundesbildungsministerien.

Höchste Wertung in "Die beste Lern-Software" - Thomas Feibel in der Reihe "Mit Kindern leben", Rowohlt Verlag, September 2002!


Systemvoraussetzungen

Windows-PC ab Windows 95/NT 4.0
Pentium Prozessor ab 166 MHz
32 MB RAM; 4x CD-ROM
16 Bit Farben bei 600x800 Bildpunkten
Soundkarte
Einzelplatzlizenz    99,50 € Bestellen
(Bestell Nr. 5327-1)
Netzwerklizenz    399,00 € Bestellen
(Bestell Nr. 5327-2)
CESAR - Rechnen 1  -  CD-ROM zur Förderung mathematischer Grundfähigkeiten
CESAR - Rechnen 1 - CD-ROM zur Förderung mathematischer Grundfähigkeiten
CES-Verlag
Klasse 1-4

Die ansprechende Grafik bereitet den Kindern ebensoviel Vergnügen wie die 16 Lernspiele selbst.

Sie teilen sich auf in die drei Bereiche Wahrnehmung, erstes Rechnen und Sachaufgaben. Die Lernspiele beinhalten das
  • Differenzieren geometrischer Formen, Zahlen und Punktmengen,
  • das Zerlegen und Ergänzen von Zahlen,
  • das Erfassen und Vergleichen des Stellenwertsystems sowie
  • das Analysieren verbaler Elemente und Strukturen.

Den Kindern wird Gelegenheit gegeben, Mathematik zu betreiben und mathematische Denkweisen auszubilden sowie eine positive Grundeinstellung zur Mathematik aufzubauen.

Ausgezeichnet mit dem Comenius - EduMedia Siegel 2006
Das Comenius Siegel wird an hervorragende pädagogisch, inhaltlich und gestalterisch besonders wertvolle didaktische Multimediaprodukte vergeben.

Nominiert für den Deutschen Bildungssoftware - Preis digita 2006.
Der Deutsche Bildungssoftware-Preis "digita" wird seit 1995 jährlich von der Stiftung Lesen, der Zeitschrift "bild der wissenschaft" und dem Institut für Bildung in der Informationsgesellschaft verliehen.


Systemvoraussetzungen

WINDOWS-PC
Windows PC ab Windows 98 und höher
Pentium II Prozessor ab 200 MHZ
64 MB RAM
4x CD-ROM
16 Bit Farben bei 800x 600 Bildpunkten
Soundkarte

APPLE-MACINTOSH
Power Macintosh G3 oder schneller
Mac OS X (ab 10.1)
128 MB RAM
Farbbildschirm
Einzelplatzlizenz    99,50 € Bestellen
(Bestell Nr. 5329-1)
Netzwerklizenz    399,00 € Bestellen
(Bestell Nr. 5329-2)
STUDYmobile Factory Klasse 1
STUDYmobile Factory Klasse 1
STUDYmobile

Hilf mir, es selbst zu tun...
...… denn im Gedächtnis bleibt, was wir selbst ausprobiert haben. Wer selbst aus einem komplexen Stoff kleine Lernprogramme verfasst, hat den wichtigsten Schritt schon getan. Und hilft nicht nur sich, sondern allen - zum Beispiel in der Ganztagsschule oder im Gruppenunterricht.

Die STUDYmobile Factory (SMF) ist eine federleichte, ganz einfache Software, mit der jeder Schüler seine eigenen Lernprogramme für Rechner, Playstation, PDA und vor allem für das Handy schreiben kann. Und wird so sein eigener Lehrer. Kostenlos dazu: Fertige Lernprogramme speziell zu den Bildungsstandards für Klasse 1 für Deutsch, Mathe, Englisch und Logik. Und Lernprogramme für das Handy.

Mit Klassenlizenz
CD-Rom Klassenlizenz    29,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 5638-1)
STUDYmobile Factory Klasse 2
STUDYmobile Factory Klasse 2
STUDYmobile

Hilf mir, es selbst zu tun...
...… denn im Gedächtnis bleibt, was wir selbst ausprobiert haben. Wer selbst aus einem komplexen Stoff kleine Lernprogramme verfasst, hat den wichtigsten Schritt schon getan. Und hilft nicht nur sich, sondern allen - zum Beispiel in der Ganztagsschule oder im Gruppenunterricht.

Die Studymobile Factory. Mit dieser Software schreibt jeder Schüler seine eigenen Lernprogramme. Und wird so sein eigener Lehrer. Kostenlos dazu: Fertige Lernprogramme speziell zu den Bildungsstandards für Klasse 2 für Deutsch, Mathe, Englisch und Logik. Und Lernprogramme für das Handy.

Mit Klassenlizenz
CD-Rom Klassenlizenz    29,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 5639-1)
STUDYmobile Factory Klasse 3
STUDYmobile Factory Klasse 3
STUDYmobile

Hilf mir, es selbst zu tun...
...… denn im Gedächtnis bleibt, was wir selbst ausprobiert haben. Wer selbst aus einem komplexen Stoff kleine Lernprogramme verfasst, hat den wichtigsten Schritt schon getan. Und hilft nicht nur sich, sondern allen - zum Beispiel in der Ganztagsschule oder im Gruppenunterricht.

Die Studymobile Factory. Mit dieser Software schreibt jeder Schüler seine eigenen Lernprogramme. Und wird so sein eigener Lehrer. Kostenlos dazu: Fertige Lernprogramme speziell zu den Bildungsstandards für Klasse 3 für Deutsch, Mathe, Englisch und Logik. Und Lernprogramme für das Handy.

Mit Klassenlizenz
CD-Rom Klassenlizenz    29,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 5640-1)
STUDYmobile Factory Klasse 4
STUDYmobile Factory Klasse 4
STUDYmobile

Hilf mir, es selbst zu tun...
...… denn im Gedächtnis bleibt, was wir selbst ausprobiert haben. Wer selbst aus einem komplexen Stoff kleine Lernprogramme verfasst, hat den wichtigsten Schritt schon getan. Und hilft nicht nur sich, sondern allen - zum Beispiel in der Ganztagsschule oder im Gruppenunterricht.

Die Studymobile Factory. Mit dieser Software schreibt jeder Schüler seine eigenen Lernprogramme. Und wird so sein eigener Lehrer. Kostenlos dazu: Fertige Lernprogramme speziell zu den Bildungsstandards für Klasse 4 für Deutsch, Mathe, Englisch und Logik. Und Lernprogramme für das Handy.

Mit Klassenlizenz
CD-Rom Klassenlizenz    29,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 5727-1)
STUDYmobile Factory Klasse 5
STUDYmobile Factory Klasse 5
STUDYmobile

Hilf mir, es selbst zu tun...
...… denn im Gedächtnis bleibt, was wir selbst ausprobiert haben. Wer selbst aus einem komplexen Stoff kleine Lernprogramme verfasst, hat den wichtigsten Schritt schon getan. Und hilft nicht nur sich, sondern allen - zum Beispiel in der Ganztagsschule oder im Gruppenunterricht.

Die Studymobile Factory. Mit dieser Software schreibt jeder Schüler seine eigenen Lernprogramme. Und wird so sein eigener Lehrer. Kostenlos dazu: Fertige Lernprogramme speziell zu den Bildungsstandards für Klasse 5 für Deutsch, Mathe, Englisch und Logik. Und Lernprogramme für das Handy.

Mit Klassenlizenz
CD-Rom Klassenlizenz    29,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 5730-1)
STUDYmobile Factory Klasse 6
STUDYmobile Factory Klasse 6
STUDYmobile

Hilf mir, es selbst zu tun...
...… denn im Gedächtnis bleibt, was wir selbst ausprobiert haben. Wer selbst aus einem komplexen Stoff kleine Lernprogramme verfasst, hat den wichtigsten Schritt schon getan. Und hilft nicht nur sich, sondern allen - zum Beispiel in der Ganztagsschule oder im Gruppenunterricht.


Die Studymobile Factory. Mit dieser Software schreibt jeder Schüler seine eigenen Lernprogramme. Und wird so sein eigener Lehrer. Kostenlos dazu: Fertige Lernprogramme speziell zu den Bildungsstandards für Klasse 6 für Deutsch, Mathe, Englisch und Logik. Und Lernprogramme für das Handy.

Mit Klassenlizenz
CD-Rom Klassenlizenz    29,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 5733-1)
STUDYmobile Factory Klasse 7
STUDYmobile Factory Klasse 7
STUDYmobile

Hilf mir, es selbst zu tun...
...… denn im Gedächtnis bleibt, was wir selbst ausprobiert haben. Wer selbst aus einem komplexen Stoff kleine Lernprogramme verfasst, hat den wichtigsten Schritt schon getan. Und hilft nicht nur sich, sondern allen - zum Beispiel in der Ganztagsschule oder im Gruppenunterricht.

Die Studymobile Factory. Mit dieser Software schreibt jeder Schüler seine eigenen Lernprogramme. Und wird so sein eigener Lehrer. Kostenlos dazu: Fertige Lernprogramme speziell zu den Bildungsstandards für Klasse 7 für Deutsch, Mathe, Englisch und Logik. Und Lernprogramme für das Handy.

Mit Klassenlizenz
CD-Rom Klassenlizenz    29,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 5734-1)
STUDYmobile Factory Klasse 8
STUDYmobile Factory Klasse 8
STUDYmobile

Hilf mir, es selbst zu tun...
...… denn im Gedächtnis bleibt, was wir selbst ausprobiert haben. Wer selbst aus einem komplexen Stoff kleine Lernprogramme verfasst, hat den wichtigsten Schritt schon getan. Und hilft nicht nur sich, sondern allen - zum Beispiel in der Ganztagsschule oder im Gruppenunterricht.

Die Studymobile Factory. Mit dieser Software schreibt jeder Schüler seine eigenen Lernprogramme. Und wird so sein eigener Lehrer. Kostenlos dazu: Fertige Lernprogramme speziell zu den Bildungsstandards für Klasse 8 für Deutsch, Mathe, Englisch und Logik. Und Lernprogramme für das Handy.

Mit Klassenlizenz
CD-Rom Klassenlizenz    29,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 5735-1)
STUDYmobile Factory Klasse 9
STUDYmobile Factory Klasse 9
STUDYmobile

Hilf mir, es selbst zu tun...
...… denn im Gedächtnis bleibt, was wir selbst ausprobiert haben. Wer selbst aus einem komplexen Stoff kleine Lernprogramme verfasst, hat den wichtigsten Schritt schon getan. Und hilft nicht nur sich, sondern allen - zum Beispiel in der Ganztagsschule oder im Gruppenunterricht.

Die Studymobile Factory. Mit dieser Software schreibt jeder Schüler seine eigenen Lernprogramme. Und wird so sein eigener Lehrer. Kostenlos dazu: Fertige Lernprogramme speziell zu den Bildungsstandards für Klasse 9 für Deutsch, Mathe, Englisch und Logik. Und Lernprogramme für das Handy.

Mit Klassenlizenz
CD-Rom Klassenlizenz    29,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 5739-1)
STUDYmobile Factory Klasse 10
STUDYmobile Factory Klasse 10
STUDYmobile

Hilf mir, es selbst zu tun...
...… denn im Gedächtnis bleibt, was wir selbst ausprobiert haben. Wer selbst aus einem komplexen Stoff kleine Lernprogramme verfasst, hat den wichtigsten Schritt schon getan. Und hilft nicht nur sich, sondern allen - zum Beispiel in der Ganztagsschule oder im Gruppenunterricht.

Die Studymobile Factory. Mit dieser Software schreibt jeder Schüler seine eigenen Lernprogramme. Und wird so sein eigener Lehrer. Kostenlos dazu: Fertige Lernprogramme speziell zu den Bildungsstandards für Klasse 10 für Deutsch, Mathe, Englisch und Logik. Und Lernprogramme für das Handy.

Mit Klassenlizenz
CD-Rom Klassenlizenz    29,99 € Bestellen
(Bestell Nr. 5740-1)