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Das Wurzelwerk - ein Spiel

Das Wurzelwerk - ein Spiel

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34 Seiten, PDF-Datei

Sekundarstufe I

Mathematik


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Art.Nr.: NWL18022013
Verlag: Raabe Verlag


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RAAbits Mathematik

Das Ziehen der Wurzel aus einer Zahl ist eine grundlegende mathematische Operation, den Grundrechenarten vergleichbar. Es fällt den Schülerinnen und Schülern aber ungleich schwerer. Wurzelausdrücke lassen sich vereinfachen, indem man sie geschickt algebraisch umformt. Für die irrationalen Zahlen ist die Wurzel aus 2 ein Beispiel. Kettenwurzeln und Diophantasien zeigen, wie vielfältig die Beschäftigung mit Wurzeln ist. Führen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler mit diesem Spiel an die Wurzeln heran!

  • Klasse:10
  • Dauer: variabel, weil Sie Spielkarten weglassen können (Gesamtumfang: 9 Stunden)
  • Inhalt:Wurzeln in jeglicher Form; teilweise die Wurzel ziehen; Wurzelwerte vergleichen; magische Produktquadrate aus Wurzeln; Wurzelgleichungen; irrationale Zahlen; Kettenwurzeln; Diophantasien; aber auch: binomische Formeln; quadratische Gleichungen
  • Ihr Plus:ein Spiel aus 95 Fragen / Aufgaben
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